domingo, 22 de octubre de 2017

Unity: Medieval house juego

Vídeo de demostración del mini juego que hicimos, pido disculpas por el lag del video, pero el procesador de mi portatil no da para más, lo grabaré de nuevo en clase para remplazarlo por este:


Montaje: rastreo de camara

Este primero es la practica del movimiento de camara:

Estabilizar movimiento de estos dos vídeos hechos por mi:

Resultado:



Seguir movimiento de estos dos vídeos hechos por mi:



Resultado:



Integracion:



domingo, 1 de octubre de 2017

GDD

1. Introducción:


· Concepto del juego

El concepto del juego sera una simulación de partidas de cartas, ya sea poker, o cualquier otro juego que sea con naipes.


· Características principales

La caracterisitica principal es que se podrá jugar a cualquier juego oficial de naipes e incluso podras jugar online, creando una sala y que se una quien quiera.

· Género

Simulacion

· Publico dirigido

Amantes de los juegos de cartas

2. Mecánicas de juego


· Jugabilidad

Según el juego, se barajan las cartas a los jugadores y únicamente seria jugar según las normas del juego en cuestión.





3. Interfaz


· Menú principal

El menú principal se comprenderá entre crear sala, unirse alguna sala, jugar offline, opciones y salir.

· Menú de pausa

El menú de pausa estarán las opciones y salir.

· Interfaz de usuario durante partida

El usuario vera sus cartas, el tablero, los puntos conseguidos, lo que queda de juego y y los nombres de los demás jugadores en ese momento.

· Interfaz de fin de partida

En función de si has perdido o ganado, veras dos pantallas diferentes, una donde sale “Has ganado” y si pierdes pondrá “Perdedor”.

4. Arte



· Estilo

Estilo será realista, es decir, las cartas se verán como son en la realidad, y la mesa en la que se juegue será con un tapete verde.

5. Sonido


· Música

La música será alguna que acompañe a cada juego.

· FX

Se escuchara sonidos de carta barajándose, echándose en las mesas, gente tosiendo y riéndose y poco mas.