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domingo, 21 de mayo de 2017
domingo, 14 de mayo de 2017
Animación: Anticipación 3D
Ahora estamos dando los principios de la animación en 3D, ahora en concreto la anticipación.
Después de haberlo hecho, he de decir que me ha costado bastante, y el resultado a mi parecer es muy mejorable. Para mi ha sido mas fácil el ciclo de andar, puesto que ya lo hemos dado en 2D y mas intuitivo, ya que para hacer este movimiento de lanzar la pelota he tenido que estar todo el rato haciendo ese mismo movimiento de pie para hacer que el movimiento de mi animación fuese lo mas real posible.
lunes, 1 de mayo de 2017
Animacion: Animar una cadena de montaje
El otro dia empezamos a animar en 3D y el ejercicio que teníamos que hacer era animar una cadena de montaje de un alien. La verdad me pareció facil y divertido, hasta la parte del gancho, que pensaba que el locator era de la pieza y no de la garra, con lo que me tiré ahi un buen tiempo sin darme cuenta. Si lo hubiera modelado yo, eso no me habría pasado. Por lo demás, no me costó nada.
Video:
viernes, 24 de febrero de 2017
Diseño de un cuerpo y huesos
Proceso de formación del cuerpo en maya:
Huesos puestos en dicho cuerpo:
El ultimo join de la cabeza va arriba del todo, y tengo el archivo de maya en clase y no lo puedo cambiar
Huesos puestos en dicho cuerpo:
El ultimo join de la cabeza va arriba del todo, y tengo el archivo de maya en clase y no lo puedo cambiar
lunes, 28 de noviembre de 2016
Animación Clean-up
El clean-up es pasar una animación a limpio. El otro día en clase, cogimos el ciclo de andar de nuestra compañera Ester y la metimos en el photoshop para limpiar la animacion:
Animación de Ester:
Clean-up:
Animación Guia
El otro día estuvimos con flash haciendo interpolaciones con guías y con aceleración y desaceleración. Y este fue mi resultado:
Animacion lipsSync
El otro dia en clase hicimos una animación de lipsSync que consiste en animar la boca de un personaje para que parezca que está diciendo lo que escuchamos.
El resultado fue el siguiente:
https://drive.google.com/open?id=0BwWEizz6z3G-QXEyakI1VDBMVkk
El resultado fue el siguiente:
https://drive.google.com/open?id=0BwWEizz6z3G-QXEyakI1VDBMVkk
lunes, 14 de noviembre de 2016
Animación 14/11/2016: Ciclo de correr
En la clase de hoy hemos aprendido a hacer el ciclo de correr con la siguiente imagen de referencia.
Después de ver como hacerlo me dispuse a animar. Primero hice el esqueleto, ya que para mi es mas fácil primero hacer eso y ya después darle volumen. Aquí se ve en personaje corriendo en el mismo sitio y con el "esqueleto" de brazos y piernas. Añadí un sombreado en las extremidades más lejanas para que se viera una mejor diferencia.
Resultado:
La verdad que me quedó mejor de lo que imaginaba, el ciclo de correr que hice el día anterior con solo el esqueleto notaba que le faltaba algo y eso que el ciclo que yo hice tenía 10 fotogramas en vez de 8.
Después de esto había que ponerle un fondo y hacer como que avanzase. Yo le añadí unos cuantos fotogramas mas al principio y al final para que atravesara totalmente el final de la pantalla.
Resultado:
domingo, 13 de noviembre de 2016
Animacion de correr
Este fin de semana he hecho una animación del ciclo de correr, pero lo que sería solo el esqueleto y no me ha quedado del todo mal.
Usé esta imagen de referencia:
Resultado:
Principio de la animación: exageración
Una vez que ya me he comprado una tableta gráfica he podido terminar la animación de exageración que hice en clase.
Resultado:
jueves, 10 de noviembre de 2016
Animación primera animación de flash
El primer día de que usamos flash dibujamos la siguiente animación. No la subí porque pensaba que solo la hicimos para aprender a usar el programa.
Resultado:
miércoles, 9 de noviembre de 2016
Animación 9/11/2016
En esta clase de animación el profesor nos explicó que al andar la cintura escapular va al contrario de la cintura pélvica para que uno no pierda el equilibrio. Dicho esto, teníamos que animar a una persona andando haciendo lo que el profesor nos había explicado.
Resultado:
Aunque me ha gustado el resultado creo que debí hacer como el cuerpo se giraba al andar, lo tendré en cuenta para la próxima vez.
lunes, 7 de noviembre de 2016
Animación 7/11/2016
Hoy hemos estado trabajando sobre como animar a un personaje mientras camina con el siguiente esquema:
Y así con 8 fotogramas en bucle hacemos que nuestro personaje camine infinito.
Lo primero que hicimos fue como el "esqueleto" del personaje mientras andaba. Y pusimos una pierna de cada color para diferenciar la derecha (verde) de la izquierda (roja).
Y así con 8 fotogramas en bucle hacemos que nuestro personaje camine infinito.
Lo primero que hicimos fue como el "esqueleto" del personaje mientras andaba. Y pusimos una pierna de cada color para diferenciar la derecha (verde) de la izquierda (roja).
Resultado:
Una vez hechos esos frames le dimos cuerpo a nuestro personaje.
Resultado:
Y ya por ultimo quité el esqueleto y dejé solo el cuerpo.
Resultado:
La verdad que me gustó mucho hacer este ejercicio, aunque al principio me pareció complicado y que me estaba quedando muy mal las piernas, cuando lo reproduje me gustó bastante mi resultado.
Animación primera semana de noviembre
En la anteriores semanas no pude subir nada de animación al blog porque tenía las animaciones en el PC de calse. En estas semanas seguimos viendo los siguientes principios de la animación con su debida práctica, pero esta vez fue en flash.
Follow through & overlapping action:
Este principio consta de un movimiento primario y uno de seguimiento, el cual no realiza el mismo movimiento, si no que va desfasado (offset) y se le denomina como apéndice.
La vedad que estoy contento con mi resultado:
Acción secundaría:
Es una acción que deriva de la acción principal, que son consecuencia de ésta y que complementan a la acción principal, pero están supeditadas a ella.
Resultado:
Después de estos dos principios hicimos el siguiente es el de exageración, pero al ser tan complejo no me dio tiempo de acabarlo en clase y por falta de tableta gráfica en mi casa no pude acabarlo. Cuando esté acabado lo subiré.
lunes, 24 de octubre de 2016
Animación 24/10/2016
En esta clase cada vez que damos un principio de la animación, hacemos una animación con dicho principio, y la verdad que me parece una muy buena forma de asimilar los conceptos.
Aceleración y desaceleración
Aunque me saló mejor de lo que me esperaba pienso que debí añadirle mas fotogramas en los extremos para que se notara este principio.
Aplastamiento y estiramiento
Este ejercicio me pareció bastante complicado, ya que tenias que mantener siempre la misma masa del objeto pero deformar sus dimensiones.
Anticipación
Una vez practicado la técnica del aplastamiento y estiramiento esta ya me costó menos, ya que el procedimiento es muy parecido y es como una ameba se prepara para saltar y salta.
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